一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。 这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。 我方攻击力-对方防御力=伤害结果…这是很直白 2000攻-1500防御=减少对方500血量。 2000攻-1000防御=减少对方1000血量。 这就是我的看法。 而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。 我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。 你一千防的时候我打你一千血,很痛。 你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。 二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。 以110级1600攻700防御的暴力宝宝为标准。 同样的宝宝互相攻击 高强力和高偷袭的效果、 上了高强力的宝宝多了88攻击力:1600+88-700=988点伤害 上了高偷袭的宝宝:(1600-700)*110%=990点伤害 看起来似乎一样。 但是换个目标,打1200防御的人物目标 高强力的宝宝多了88攻击力:1600+88-1200=488点伤害 上了高偷袭的宝宝:(1600-1200)*110%=440点伤害 这样算,高强就比高偷要好上一点了。 但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。 理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。 2:高偷免疫反击反震更能保证生存。 3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。 高偷几乎完胜高强。 当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。 三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。 以前的舍身一击是提高150%攻击力。 现在是提高150%伤害结果。 这个可真的是差太远了。 算一下你就知道了。 同样1600攻700防的舍身一击。 旧舍身:1600*150%-700=1700伤害。 新舍身:(1600-700)*150%=1350伤害。 打高防目标更坑爹。 1600攻打1200防的人物。 旧舍身:1600*150%-1200=1200伤害 新舍身:(1600-1200)*150%=600伤害 这算法不知道算不算准。 但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。 舍身一击已经呵呵呵呵了。 如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。 110级宝宝1600攻700防。 满升龙效果:(1600-700)*130%=1170伤害 满嗜血效果:1600+225-700=1125伤害 触发先锋:1600-(700*80%)=1040伤害 打1200防御的目标。 满升龙效果:(1600-1200)*130%=520伤害 满嗜血效果:1600+225-1200=625伤害 触发先锋:1600-(1200*80%)=640伤害 打1500防的钢板人物 满升龙效果:(1600-1500)*130%=130伤害 满嗜血效果:1600+225-1500=325伤害 触发先锋:1600-(1500*80%)=400伤害 理论来讲, 嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。 而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的? 而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。 那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。